home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PLAYymate for OS/2 / Playmate for OS2.iso / p4os2014 / daleks.hlp (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1993-07-05  |  7KB  |  175 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. General Help for Daleks ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. The following somewhat helpful help subjects are available: 
  5.  
  6. o Playing the Game 
  7.  
  8. o File Menu 
  9.  
  10. o Move Menu 
  11.  
  12. o Options Menu 
  13.  
  14. o Help for Keys 
  15.  
  16. o Acknowledgements 
  17.  
  18.  
  19. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Help for the File menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  20.  
  21. New Game 
  22.  
  23. Selecting this option restarts the game, resetting the score and level to 0. 
  24.  
  25. Show High Scores 
  26.  
  27. Selecting this option brings up a list box showing the names and scores of the 
  28. 10 highest scoring players.  If the letter 'P' is next to a score, it means 
  29. that the score was acheived in probabilistic mode. 
  30.  
  31. Quit 
  32.  
  33. Selecting this option ends the program immediately. 
  34.  
  35.  
  36. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Help for the Move menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  37.  
  38. Teleport 
  39.  
  40. Teleporting moves you to a random empty location on the playing field.  While 
  41. you cannot teleport onto a Dalek or junk heap, if you land next to a Dalek, the 
  42. Dalek will kill you in the next turn and the game will end.  Teleporting next 
  43. to a Dalek is the only way you can die. 
  44.  
  45. Sonic Screwdriver 
  46.  
  47. The Sonic Screwdriver emits a powerful blast of ultrasonic sound, destroying 
  48. all Daleks in the adjoining squares.  There is only one Sonic Screwdriver 
  49. available per round, and no points are given for Daleks destroyed in this 
  50. manner. 
  51.  
  52. Wait 
  53.  
  54. Selecting the wait move is equivalent to staying put every turn that it is an 
  55. option, or until all Daleks are destroyed.  The wait option will not allow you 
  56. to be destroyed by the Daleks.  There is no special benefit to this option, it 
  57. is provided to simplify the game. 
  58.  
  59.  
  60. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Help for the Options menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  61.  
  62. Grid 
  63.  
  64. When this option is checked, the grid overlaying the playing board is visible. 
  65. When it is unchecked, it is invisible. 
  66.  
  67. Sound 
  68.  
  69. When this option is checked, the sound is turned on. 
  70.  
  71. Note:  The following options can only be altered when a game is not currently 
  72.        being played. 
  73.  
  74. Probabilistic Daleks 
  75.  
  76. When this option is checked, the game is in probabilistic mode. 
  77.  
  78. Randomness 
  79.  
  80. Selecting this option allows the user to change the level of randomness in the 
  81. movements of the Daleks when the game is in probabilistic mode. Changes in this 
  82. setting will not take effect unless the Probabilistic Daleks option is checked. 
  83. For more information on this control click on:  Changing Randomness. 
  84.  
  85.  
  86. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Help for Keys ΓòÉΓòÉΓòÉ
  87.  
  88. The following keys perform these functions: 
  89.  
  90. Movement 
  91.  
  92. Key                 Command 
  93. Numeric Keypad      Move in direction 
  94. Enter               Stay Put 
  95. t                   Teleport 
  96. s                   Sonic Screwdriver 
  97. w                   Wait 
  98.  
  99. Program Control 
  100.  
  101. Key                 Command 
  102. Alt+N               New Game 
  103. Alt+H               Show High Scores 
  104. Alt+Q               Quit Game 
  105.  
  106.  
  107. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Help for Randomness Adjust ΓòÉΓòÉΓòÉ
  108.  
  109. The slider bar allows you to adjust the level of randomness of the movements of 
  110. the Daleks when they are in probabilistic mode. Moving the slider bar towards 
  111. the random side causes the movements of the Daleks to be more chaotic, moving 
  112. the slider bar towards the deterministic side causes their movements to be more 
  113. direct. 
  114.  
  115. What is actually being adjusted is the standard deviation of the distribution 
  116. of the direction of the Daleks' movement.  The expected value of the direction 
  117. is always towards the player. Minimum randomness is 0┬░, maximum randomness is 
  118. 45┬░, the default randomness is 23┬░. 
  119.  
  120. See also: Help for the Options Menu. 
  121.  
  122.  
  123. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Playing the Game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  124.  
  125. Object 
  126.  
  127. The object of the game is to stay alive for as many moves as possible, while 
  128. killing off as many Daleks as possible.  Daleks can be killed by either causing 
  129. them to run into each other or by causing them to run into junk heaps.  A junk 
  130. heap, which looks like this: , is formed when two or more Daleks run into each 
  131. other. 
  132.  
  133. Movement 
  134.  
  135. Movement is only allowed in directions that will not be occupied by a Dalek in 
  136. the next turn (i.e. you can't make a wrong move that will result in your 
  137. death). Every turn you can move one square in any of the cardinal or 
  138. semi-cardinal directions. The Daleks will then take one step toward you. 
  139. Besides moving, you also have three other options: staying put, teleporting, or 
  140. using the Sonic Screwdriver. 
  141.  
  142. For more information on teleporting or using the Sonic Screwdriver, click on: 
  143. movement options. 
  144.  
  145. For more information on movement keys, click on movement keys. 
  146.  
  147. Scoring 
  148.  
  149. One point is given for every Dalek destroyed. At the end of every level, two 
  150. points are given for every junk heap. 
  151.  
  152. End of the Game 
  153.  
  154. The game ends when you teleport next to a Dalek and it kills you in the next 
  155. round. 
  156.  
  157.  
  158. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Acknowlegements ΓòÉΓòÉΓòÉ
  159.  
  160. I would like to thank whoever created the original Daleks game. This game is a 
  161. copy of a the one I used to play on the Mac, but I've also seen it on X-Window 
  162. systems under the name XRobots, and under DOS as Octon Challenge.  Of course 
  163. Dr. Who and the Daleks are originally from the BBS TV show (I presume).  At any 
  164. rate the code is originally mine and the bitmaps were drawn by Sierra 
  165. Swearingen.  This program was compiled with the EMX 0.8f port (by Eberhard 
  166. Mattes) GNU C++ compiler (gpp).  The dll files are part of this package.  I'd 
  167. also like to thank my mom. 
  168.  
  169.  
  170. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  171.  
  172. In Probabilistic Mode  the Daleks don't always move toward you, they merely are 
  173. most likely to move toward you.  Their movements are probabilistic instead of 
  174. determininstic.  The game is in probabilistic mode when the Probabilistic 
  175. Daleks option is checked under the options menu.